home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 701-725 / 709 / thinkamania / instructions < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  6KB  |  128 lines

  1.                                 THINKAMANIA
  2.  
  3.                          SHAREWARE - VERSION 2.9
  4.  
  5.             ---------------------------------------------------    
  6.             **** SHAREWARE - FEE: 20 DM OR 20 US - DOLLARS ****
  7.             ---------------------------------------------------
  8.  
  9.                       © 1991,1992 Z.U.L.U. SOFTWORX
  10.                                DAMMSTRAßE 33
  11.                              W - 4791 HENGLARN
  12.  
  13.                                  GERMANY
  14.  
  15. WARNING!
  16.  
  17.          We can't give any WARRANTY/GUARANTEE/RESPONSIBILITY/ETC.
  18.                    for any CONSEQUENCES/DAMAGES/MALFUNCTIONS/ETC.
  19.   which may be a result of USING/LOOKING AT/IGNORING/ETC.
  20.              our software.
  21.  
  22. INSTALL/USE/ARCHIVE/ETC. AT YOUR OWN DANGER/RESPONSIBILITY/RISK!
  23. INSTALL/USE/ARCHIVE/ETC. AT YOUR OWN DANGER/RESPONSIBILITY/RISK!
  24. INSTALL/USE/ARCHIVE/ETC. AT YOUR OWN DANGER/RESPONSIBILITY/RISK!
  25.  
  26.                       (^: ANY QUESTIONS?! :^)
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.      This SHAREWARE-Version of THINKAMANIA must not be distributed on any
  34. software library other than "AmigaLibDisk". The distribution on other
  35. public domain disks or selling on a separate disk is strictly forbidden.
  36.  
  37. This SHAREWARE-Version is © 1991,1992 by Thomas Schwoeppe and Dirk Respondek.
  38.  
  39.    Uploading to non-commercial BBS's or FTP sites is strictly allowed.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  HOW TO PLAY:
  44.  
  45.      First you are presented with an options menu consisting of several
  46. gadgets to enable/disable/select various game settings.
  47. The following options are currently available:
  48.  
  49. ONE PLAYER/TWO PLAYERS - Quite obvious. This one toggles between one and
  50.                          two player mode. Also toggles between one and two
  51.                          player highscore lists (see below HIGHSCORES).
  52.  
  53. SOUND ON/SOUND OFF    -  If you can't stand the sound effects, simply chose
  54.                          SOUND OFF. You could as well turn down your monitors
  55.                          (or whatever you get your sound from) loudspeakers.
  56.                          Doesn't affect gameplay in any way.
  57.  
  58. COLORS                -  Because the game features very detailed graphics
  59.                          we decided to chose hires-interlace for displaying.
  60.                          This, of course, results in awful flickering on
  61.                          machines not equipped with anti-flicker-cards.
  62.                          Therefore we designed some (in fact there are seven)
  63.                          color palettes, which we think minimize flickering
  64.                          to a great extend. With this button you can change
  65.                          the palette to be used.
  66.  
  67. HIGSCORES             -  The highscore list for the currently selected game
  68.                          mode (ONE or TWO PLAYERS) will be displayed.
  69.                          Click anywhere in the window to leave.
  70.                          The highscores will be saved when you leave the
  71.                          game. By default, a file named THINKAMANIA.HIGH
  72.                          will be created in your S: directory. You can
  73.                          override this by copying that file to the current
  74.                          directory; that is the directory you usually start
  75.                          THINKAMANIA from. Since you can use full path names
  76.                          this doesn't have to be the directory THINKAMANIA
  77.                          itself resides in. The program is intelligent enough
  78.                          to decide whether to save to S: or current directory.
  79.                          By deleting THINKAMANIA.HIGH you can reset highscores.
  80.                          Of course, the new list will be created in S:.
  81.  
  82. DEFAULT                - The current settings will be reset to the defaults.
  83.                          (ONE PLAYER, SOUND ON, OLIVE COLORS)
  84.  
  85. NEW                    - Starts a new game. If you interrupted a running game
  86.                          (you can do this by hitting ESC) to change SOUND or
  87.                          COLOR settings you can continue playing by hitting
  88.                          ESC again. If you didn't interrupt any game ESC will
  89.                          have the same effect as clicking on NEW.
  90.  
  91. QUIT                   - Leaves the game. The highscores are saved to
  92.                          the S: or current directory depending on where they
  93.                          were at game start (S: is the default if there is
  94.                          no highscore list or if there is one in S: and one
  95.                          in the current directory). The disk or harddisk
  96.                          should be write enabled (otherwise you'll get a
  97.                          system requester).
  98.  
  99. ESCAPE-KEY             - As described above this key toggles between game
  100.                          and menu without changing the current score.
  101.                          If you change the game mode (ONE or TWO PLAYERS)
  102.                          this will, of course, start a new game, because
  103.                          continuing wouldn't make sense.
  104.  
  105. THE GAME'S PRINCIPLE:
  106.  
  107.      By clicking on one of the 66 stones shown this stone turns around
  108. and its image will be shown. Only two stones can and have to be turned
  109. on every draw. If both stones show the same image the current  players
  110. score will be increased (current player's score appears in orange
  111. printing) and the stones disappear with the next click. Otherwise the
  112. draws counter will be increased.
  113. One player continues until he picks two stones whose images don't match.
  114. If there are no stones left the game is finished and you are, if you
  115. were good enough, presented with the highscore requester. Here you can
  116. type in your name. If no player has qualified for the highscore list
  117. no requester will show up and the game continues with the menu screen.
  118.  
  119. INSTALLATION:
  120.  
  121.      To install THINKAMANIA on floppy or harddisk systems simply copy
  122. THINKAMANIA and its icon if you are running from WorkBench to whatever
  123. directory you like.
  124. The highscore list will be created as S:THINKAMANIA.HIGH the first time
  125. you run the program (you have to quit it afterwards, of course).
  126.  
  127.  
  128.